Introduction

Lorsque j'ai commencé à développer Puzzle Bobble, je m'étais fixé un objectif: il devait tourner sur la GX4000. (et cela sera le cas pour tous les jeux que nous ferons par la suite sur Amstrad).

A la différence de l'Oncle Ced, je n'ai pas un affect particulier pour cette console (j'...